Archive for 二月, 2008

WEB GAME在WAP上实现的三个门槛

星期二, 二月 26th, 2008

背景:

Ogame,是个网页游戏,就是用网页串联起来,玩家点击链接,输入数字、文字,建设、攻击、防守、外交,麻雀虽小,五脏俱全。是我第一个玩过的网页游戏,推荐给了马洋后两周,我就不玩了…之后,他至少拉进Ogame5个人,至少去年,老兄们还在隔三差五,上线Ogame一下。前几天,尝试了下据说经济系统做的很好(就是设计的比较能让玩家花钱)的Travian,2周后,不玩了,还把帐号给了同事…最近,发现公司开始不断切换Travian的人还真的是越来越多…也许,我当年做了房地产销售或者房地产广告,这时候早发了…

正文:

WEB游戏(网页游戏)是最近颇流行的话题,此类游戏需求由来已久,早期的MUD,FLASH桌面游戏等游戏形式,均具有一定WEB游戏的特点。而现在流行的WEB游戏,Ogame、Travian等,与MUD和桌面游戏之间的差别,核心的就在于客观游戏时间(表示游戏中所有玩家和系统共有一条时间线,玩家虚拟人物永远在线,真实连接以断续点、网页形式实现)。
我相信WEB游戏的兴起,必然有很多的手机游戏CP很兴奋,认为WEB游戏太适合移植到WAP上以手机的形式实现了。首先用户群重叠,并且有很大延展(由满足白领上下班和办公时间或上网的需求,延展到占领学生、军人等不方便上网用户),游戏形式弥补WAP游戏粘滞力不足问题,展现形式均为Brower,后台技术结构相同,还有方便的支付手段弥补WEB游戏的收费模式(降低支付成本,实现小额支付,设想,如果WEB游戏能够实现按日支付,或者按任务支付的收费形式)。
但是,WEB GAME真的那么容易和WAP GAME无缝融合么?或者说,WEB GAME在WAP上实现,有什么门槛呢?
我认为,门槛有以下三个。所谓门槛,是指存在的矛盾和设计的难点所在
一、WEB GAME与WAP GAME(以下简称WW游戏)用户群不同
正如刚才所说用户群有重叠,同时,这也是一个用户群之间渗透的门槛。WEB游戏面向的用户,主要是上班时间玩游戏不方便的白领人群,而白领人群接受的手机游戏形式,大多是JAVA的客户端小游戏,他们对于WAP游戏的速度、屏幕展现效果、游戏体验等硬性指标,完全满意的难度比较大。而同时,WAP游戏的用户群主要为打工者和军人、学生等上网不方便人群,他们共同的特点是支付能力低,这对WW游戏收费系统的设计是个较大的挑战。同时,WAP游戏的用户是否能够忍受WEB游戏初期的无聊发展,也是对于产品设计的一大挑战。
二、游戏展现侧重不同
总的来说,对WAP游戏来说,WEB游戏的信息量太大了,相对传统网络游戏,WEB游戏更加扁平化,但同时,WEB游戏的一个页面上展现的信息,并不比网络游戏少多少,资源生成、现存资源、攻击力量、防御力量、周围环境、结盟,都要在一个页面上展现,这对WAP游戏的页面和展现能力来说,是太大的负担。而同时,手机游戏需要的用户之间的交互性,又往往在WEB游戏中体现不足。一个游戏,能够承载的信息量和用户体验是一定的,这取决于游戏的展现形式,面向用户群,游戏形式,用户期待程度等等。而WAP游戏的整体容量要小于WEB游戏,而同时对交互性的需求更高,如何平衡游戏展现,不轻不重,是WW游戏的又一门槛。
三、游戏后期GPRS网络对游戏的支撑不足
刚才所说,客观游戏时间,在WW游戏进行初期能够提升用户粘滞力,但在游戏后期,WEB游戏有一个共同的现象——追秒,这个名词的出现,以及这个现象的产生,说明WEB游戏在发展到中后期,对网络的要求并不很低(要以秒来计算),而现在国内GPRS网络的速度和稳定性,并不能充分满足WW游戏的需求。虽然将游戏进行到后期需要追秒的用户并不多,但是产生了80%游戏收益的也正式这一部分用户,所以,WW游戏如何设计才能做到不雷声(用户)大雨点(收入)小,就是最大的一道门槛了。
当然,以上所有,可以说随着时间,尤其是3G的到来、客户端机能提升,都会得到较好的解决,但是当外部条件成熟,WW游戏依然会是JAVA、Symbin手机网络游戏大旗下的小众市场,而这个生存空间有多大生存时间有多久,就是一个未知而有趣的问题了。
发表于《游戏创造》

中国移动,3G VS WiFi

星期三, 二月 13th, 2008

火炬说,感觉无线还没到爆发点,而且这个爆发点甚至可能在渐渐走远。

我的看法是,这个爆发点一定回来,可是他将不会是由于创新性的设备、如Iphone,或者网络条件的根本性改变、如3GorWiFi。根本性的改变,是用户感兴趣的服务真正容易被用户获得,且这些服务能够有良好的商务模式,能够正常获利的时候。如,短信之于前无线时代。

详细的说说3G和WiFi之间的竞争关系。

我认为,虽然由于用屁股想问题,导致中国无线行业畸形发展,啥好业务也很难真正做下去。但,WiFi这个网络,现在看来不会是革命性的改进的契机。

主要由于网络的铺设方还没有形成一个已知可行的盈利模式。现在的靠直径、稳定性不等的网络拼接起来的WiFi网络。对于移动语音业务的支持,显然是不足的。在未来,也要有人盈利,才有人负责。另外,安全性,相信也会是一个越来越被关注的问题。

而所谓3G\WiFi\虚拟运营商等等等,我认为都不如让真正好的无线互联网服务能够收到钱,为每个用GPRS发出了讯号的手机都能达到他发出讯号的目的来的靠谱些。

某物

星期三, 二月 13th, 2008

9年,搬家5次

某物,5年前,被称卖掉人家给60,送到你家要50,所以给你吧。

某物,3年前,反正有个先凑活用,10元钱运输成本进驻我家。

某物,2天前,新同行进驻,让位,竟然增值至150元。

此物,夜半嗡嗡作响,冰淇淋放进去变液态,放个洋葱能冻成一个,不过,毕竟,也是个冰箱。

其实,我本打算搬到公司去,这样夏天整罐冰镇啤酒,岂不爽哉。

可是,150啊…实在是太难抗拒的诱惑了…要是我股票总能这样涨个15倍,那是咋样个概念啊…等3年也值得!

其实,最理想,是兄弟觉得那冰箱不合算,给我打电话,帮我运公司去,我把150退给他,省了搬运费也省事了。

不过,啥都照我想的了,杨二和柯以敏还成好姐妹了呢!

书以记之。