Archive for 十月, 2007

有线互联网和无线互联网之间的差异

星期日, 十月 28th, 2007

有线互联网和无线互联网之间的差异,这是一个假命题。
在IT行业的历史上,曾经有过几个类似的命题,如存储介质应该选用哪种,如是将终端的功能用不同的终端实现,还是集合到一起。如是这种问题,无外乎制造商以及媒体共谋制造的一些话题罢了。
当然,现在无线和有线网络,还可以说是两个区分比较明显的概念。在国内,从基础服务提供商、到内容提供商、到服务提供商、到基础网络架构、到终端设备、直到用户,可以说,都可以划出一条确实存在但并不十分清晰的线来。
而这样的一条线,也在逐渐的模糊、被线两端的不同从业者突破。如IPHONE、GOOGLE PHONE,又如NOKIA 维信,移动飞信,以及超信、胖葫芦、morange等等。这些,都是有线服务提供商在向有线(无线)用户提供无线通信服务,以及无线产品、用户、技术等各种资源拥有者向无线用户提供互联网服务。
试着想象未来的的无线服务将是什么场景。毋庸置疑,那将是互联网服务,加上无线服务特有的特性,如定位、用户交互性、终端随身性等特点。而这些,也将会被GPS、VOIP、手持游戏设备等设备加以强化和合并。
且留待时间考验。

纳西古乐,与产品之路

星期二, 十月 23rd, 2007

今天公交,看到新闻说贺联合国日,在人民大会堂举行纳西古乐演奏会。

纳西古乐早有耳闻,但印象比较深的,是央视王志的《面对面》,那其中,纳西古乐的核心人物——宣科。在其中成了个无法自圆其说的骗子,看着,就好像老年版的方鸿渐。

长话短说,其实,宣科其人如何,我不想做评判,至少,那些髦耄老人,能够在人民大会堂演奏一次,想来,是一辈子的荣耀。也的确,没有宣科,也许这一路有的老人就看不到了。

产品之路也有近似,总有一个面子和里子的问题。

尤其在资源有限的前提下,怎么样用只够个面子的钱或者,只够个里子的钱,把事情做成、做圆,做到去人民大会堂演出,这,就是功夫。

有人说,面子重要还是里子重要,其实,一个产品,这两者缺一不可,你做了里子,面子千疮百孔,就没那么多眼球来看,收不了那么多钱。(当然不排除有人就把里子做好,酒香不怕巷子深,这话没错,也有指导意义,不过我的范围仅限于移动增值行业)

或者你把面子做好了,能蒙移动一笔,可几十万、上百万用户一用,都露馅了。那损失的,可不只是点资本,只怕下次再里面三新,也没人信您了。

未来的路,就如同纳西古乐,号称音乐活化石,号称唐玄宗亲作乐曲。

可:1、他要有自圆其说的故事

         2、他奏出来要不能难听,要有独特风味。

         3、他不能无法传承和继续,要有持续改进的动力和行为。

 

也许,做什么事情,其理通,其意近,只在于你从哪里去看。

省略5个字

星期二, 十月 23rd, 2007

(省略5个字)这没有什么的。关键在于你自己是不是人格完整,人生完整。

你过去是否完整,这没关系。关键在于你现在是否完整,将来是否完整。

你在担心什么,担心你被遗忘,担心你被抛弃。可是,遗忘你自己的只有你自己,抛弃你自己的也只有你自己。

向天上看去,我真的希望自己有信仰,那样,我可以看到一双眼睛在看着我。而其实,想来,这也是有所信仰的人,他们能做一些超出自我,超越本我的事情的原因,无外乎他们用超我虚拟出了一个上帝、一个god、一个佛陀,他们被注视着,他们做了违背自己欲望的事情,能够感觉自己被夸奖,被赞扬,被称赞。

从移动出来。仰望天空,竟然

 

 

 

竟然真的没有一双眼睛在注视我。

但低头俯视,却猛然发现,原来

 

 

却原来我自己在看着自己。

你自己足够完整、足够强大,猪头。

只有你自己能让你自己快乐起来。

省略5个字

都会长大,长大都好

星期日, 十月 21st, 2007

其实是昨天的事情了,不过想写下,那就趁睡前迷糊的时候,记录下。

剪子猪是我邻居,是个胖乎乎的小姑娘。不过也不能算小,人家都结婚快1年了吧。

我们是在和开发商的战斗中结成的兄妹般的友谊,事实上,我也真的叫她老公作妹夫,当然,她也还是叫我离谱。

记得她第一次叫我哥,是几个邻居在后海喝酒的时候,她认真地认我做哥,我也认真地把她当妹。

她有些事情喜欢和我说,至少,我还是个不错的听众。

后来,剪子猪和锤子驴婚了。

后来,我们见过几次,一起吃过几次饭。偶尔,我也会在门口的路上看到他俩。

剪子猪的身体一直不大好,我也总会问问她。

渐渐的,联系少了,我开始忙,当然,她也是很忙的,不过主要的,可能还是住的太近了,反倒没什么特别多的话可以说。

昨日,晚间回来,在小区中偶遇。

猛然觉得好亲切,禁不住去抱了下亲爱的剪子猪。

谈几句,突然觉得,小丫头真的长大了阿,嫁作他人妇,果然是不太一样。虽然,胖瘦、高矮、发型,全都没变,但,就是有一些东西变了。

希望,可爱的小姑娘们都慢慢长大,长大了都好!!

如何做好手机游戏设计

星期二, 十月 16th, 2007

如何做好手机游戏设计

 

想总结下如何做手机游戏设计。我们直入正题,先从这个题目说起,手机游戏,首先就是要简单。像这个题目一样,简单直白的去告诉你的玩家你要给他什么,这是个什么样的游戏,你要和他玩什么,随机率,讲故事,还是给他个舒服的聊天室。

 

一、              制作一个手机游戏,无论是否网络游戏,首先要确认的事情,就是你的团队准备制作一个什么网络游戏。这个表达方式可以比较多样,但是要比较具体,要尽量用过程来描述,而不要用结果。例如,一个让用户有多种理由通过随机率获得快乐的游戏。或者让用户有更多理由交互聊天的游戏。都是不错的目标。而制作一款一个让玩家一看就离不了手的游戏,并非好的目标。如何评判一个目标是否合适呢。以下的方式是一个参考。当你的团队开始制作一款手机游戏的时候,必然大家会蹦出各种各样的点子。这些点子也许看上去琐碎不堪,也许让人眼前一亮,而往往这些点子的实现,总是要有成本。成本有限,如何抉择?选项A和选项B之间,选择哪个,决策就依据与你要做一款什么样的游戏,如果,你的目标不能对这个决策提供辅助,那么,细化你的目标,或者两个选择都抛掉。

二、              有了目标,下一个问题,可玩性从哪里来。对于一款手机游戏来说,一定要有一个核心的游戏脉络。简单、而有内涵的游戏脉络。由于手机游戏可以承载的内容本来较少。因此一个简单有效的核心游戏脉络,可以让你的游戏显得完整、大气,尤其当这个脉络可以潜移默化的对你的游戏产生深远影响。玩家更是会感觉到游戏设计者的用心。而如何设计出一个好的游戏脉络来呢?对于游戏设计者,你自己就是一个宝库,或者说,每个你身边的人都是一个宝库。开启宝库的钥匙,就在于你是否和他们用心去交流,以及找到发现这些宝库的慧眼。

举个例子来说,我们都知道地球是圆的,太阳每天东升西落,地球的经度就代表了一个顺序。每天地球的表面按照一个顺时针的顺序清晨,然后继续按照这个顺序黄昏、日落。其实,在手机上尤其是wap上实现这个按照一定时间某些房间(格子)效果很容易,但是如果同时添加上一些对这个效果的辅助设定(比如玩家这个时候在其中能够获得额外的奖励)。并且隐含在游戏中等待玩家发现,这会是一个怎样的效果呢?玩家会觉得自己在真实的世界中巡游。同时,还能出现多种多样的组合情况发生。这样的一个设定,就可以称之为游戏脉络。

三、              其次,充分考虑现阶段手机的带宽、性能、屏幕、键位设计、声音效果、以及摄像头等元素,充分应用,但不要太庞杂了。我的原则是,宁可把游戏设计的精简,不搞一个需要15分钟才能研究明白的游戏出来。

四、              然后,总结一下,我认为手机网络游戏的让人沉迷的点在哪里。其实很简单,说出来可能非常多的人会认为不屑一顾。说白了,其实是等级。就是那么几个数值。当然,这是所有的网络游戏都会有的,都会戴上,你做的每件事情都会对这个产生影响,你的所有行为,都基于你尽快,快于其他人平均速度的提高级别。可是,我还是要说,也正是这一点,使你的游戏有区别于其他的手机网络游戏。你的级别奖励是什么?可以更好的砍人?为什么不是更有可能被人砍(假如说你是一个飞贼,你的级别高了名气大了,自然抓你的捕快就多了),这当然不爽,可是你同时给他什么奖励呢?别人都要用钥匙开门,你用个树枝就行了。别人都要用蒙汗药把人麻翻,您能辨认出路边的迷人香。这可不仅仅是设计手机游戏的思维方式,而是设计一切产品,都可以考虑的出发点。关键,是在合理之外找出合理性,在意料之外找出意料之中。这样的级别,才是高手的设计。

 

 

总结几个做手机游戏的要点。

一、wap游戏的一个重要的可利用的点,就是wap游戏是即时的,玩家每次刷新页面,都是一种即时的情况,那么有思路的设计者,游戏当时的时间,就是一个非常值得利用的游戏变量。例如刚才我说过

二、手机游戏的玩家和传统PC玩家以及携带式游戏设备(PSPGBANDSL等)之间的重合部分并不大,因此,不要太多遵循其他平台的游戏设计原则、如做的更炫、有庞大的装备系统等设计手段。

三、对于一个构造简单的游戏来说,设定游戏难度就是个非常重要的问题,如何用一个适当的游戏难度,圈定最大范围的玩家,而不会让初级玩家认为你的游戏太难挑战丧失继续挑战的信心,让骨灰级玩家认为你的游戏太多低能没有继续挑战的动力。很多时候关于这点,只能靠经验来实现。一个可以助力的办法,是参考其他的游戏,看看无论他们的内部算法如何,结果提高一级或者获得一件装备需要花费多长时间。参考这款游戏的适应用户,就可以对你的游戏难度有一个大概的定位了。

四、有人说如何让玩家在游戏世界中玩的happy。其实在游戏中对玩家最有价值的东西,说出来也许你们不认同,其实,是每个游戏都有的等级。玩家在游戏中,除了本源的挑战随机性外,对于游戏产生的认同,就在于游戏如人生。打怪升级,就如同打工上班。而升级,就和掌握power一样。人都知道掌握了power的好处。同样,他们把在生活中获得power的难度,类比到了游戏中。从而产生了和随即率游戏的动力。并且不断地投入其中。其实很多人在游戏中投入很多时间、精力,甚至改变自己的性格(甚至性别)获得游戏中其他玩家的认同,这同样是由于他们认为游戏是无责任的,可以sava&copy的。实施上在游戏世界中获得成功并不容易,但由于游戏的重复成本低,并且可以在失败中总结经验,并且这个经验下次一定有用,这就大大地降低了游戏的难度。(这段写重复了,不过写的也挺好的,哈哈哈。)

五、对于手机网络游戏来说,测试版以及在游戏线上频繁发表意见的人发表的意见不一定要全部听取。事实上,手机游戏大部分的游戏者是沉默的闷骚型。合则来,不合则去,是他们玩游戏的准则。他们在游戏中只考虑游戏世界的事情。由此,当你听到关于你的游戏的建议和意见的时候,要善于分辨这是

 

好了,这篇Blog缘起是去给朋友讲讲wap游戏,但是回来后觉得应该总结一下这些年整理的思路。那天讲的东西,包括但是不限于这其中的内容。看看吧,有好处。

由地天泰成了火地晋,看来还是要努力

星期二, 十月 16th, 2007

今天生日,礼物是7条锦鲤,2条清道夫。

总计两条黑白红花的,两条红白相间的,两条纯黑的,一条金色的(据说这金色的还是德国进口的)。

外加缸一口,总计660大元。

一切都是赶巧,赶巧选了这个缸,赶巧选了这几条鱼,赶巧买乱七八糟的东西赶上了这个数。

选那几条鱼我几乎就是直接看上,告诉卖鱼的,这条,这条,这条和这条。

我喜欢我这些漂亮的鱼儿。

路上想,这刚好是个卦象啊…虽然好久不玩了。可还知道这是七九之卦,羟胺根侦讯李坤对。这是地天泰啊…好卦,好鱼!

回来把缸里放上熟了一天的水(顺便说,以后洗澡放水终于有了一个合理的用途了),把鱼儿连着塑料袋泡进去,据说要让鱼适应温度。

本来夜里想就看鱼了,结果被同事拉出去吃饭。

爽吃一顿回来后 ,发现…鱼儿死了条,红白相间的…

赶快查书,这下子成了火地晋了…嗯,还是要努力啊…

稍微讨论下无线IM

星期三, 十月 3rd, 2007

无线IM\LBS\无线广告\无线门户\无线社区

这些都是概念,当且只有当概念转化为真正的为用户提供的有价值的服务,才能真正的把投入称之为成本,才能够有产出,否则,只是烧钱。

以无线IM举例,我做过超信,也研究过PICA、飞信、无线QQ、MSN移动版本,甚至还有Pingo、morange等等一系列的无线IM产品。

但, 现在看来,无线IM,能够成功的有三种模式。

下这个判断前,有这样几个预设的条件

A\互联网IM用户群覆盖了无线IM用户群。

B\IM的主要用户,喜欢尝试新的产品,但同时对IM产品的忠诚度不高,特别对于使用的第二、第三款IM产品。

C\绝大多数用户不接受付费使用IM产品,不管是有线的还是无线的。

因此,可能能成立的模式有这样几个:

1\无线QQ,将有线IM的用户转化为无线IM用户,并且统一虚拟货币,使无线成为社区+space+IM+游戏...的新的增长点.相对来说,MSN移动版会长期存在,但是能否成为一种形式,有待观察。

2\飞信,运营商提供无线IM服务有天然的优势,推广\促销\资费\带宽,以及VOIP\无线视频\无线音乐,等等其他SP不好做、不能做、不敢做的业务。但,最强的点,同时也就是最弱的点,正由于飞信,当然还有超信,把眼光放在了自己是运营商的自有业务,可以通过KPI,可以通过套餐,可以通过带宽补贴,以及可以通过其他资源(如彩铃\彩信\音乐\游戏等)进行关联的推广。反到使设计者以及领导们(最主要是领导们)忽视了最重要的一点。用户需要产品什么功能。正所谓乱花渐欲迷人眼。因此,不收费的时候可以用各种方法把数字做上去,收费了之后,且看他如何。

3\SKYPE的模式很好,互联网和手机联结起来,各种服务都将粉墨登场。IPHONE就是个很好的例子。地图(LBS\GPS)服务,网络服务,音乐服务(有线\无线),各种故事,都将在未来几年间在有线和无线间上演。不过,故事讲的太直白,也就给自己留下的空间不足,尤其,在国内这样的无线管理结构下。由此,这样的服务,更需要一个善于闪转腾挪的运营者去运营,TOM是否能够除了利用SKYPE打好资本这样牌外,成功的完成SKYPE在国内的飞跃。也是一件有趣的事情。

除了这样的几个模式外,当然还有免费无线服务\与地图餐饮结合\以及企业服务这样的一些故事。
说到底,好故事,需要合适的人来说。