如何做好手机游戏设计
想总结下如何做手机游戏设计。我们直入正题,先从这个题目说起,手机游戏,首先就是要简单。像这个题目一样,简单直白的去告诉你的玩家你要给他什么,这是个什么样的游戏,你要和他玩什么,随机率,讲故事,还是给他个舒服的聊天室。
一、 制作一个手机游戏,无论是否网络游戏,首先要确认的事情,就是你的团队准备制作一个什么网络游戏。这个表达方式可以比较多样,但是要比较具体,要尽量用过程来描述,而不要用结果。例如,一个让用户有多种理由通过随机率获得快乐的游戏。或者让用户有更多理由交互聊天的游戏。都是不错的目标。而制作一款一个让玩家一看就离不了手的游戏,并非好的目标。如何评判一个目标是否合适呢。以下的方式是一个参考。当你的团队开始制作一款手机游戏的时候,必然大家会蹦出各种各样的点子。这些点子也许看上去琐碎不堪,也许让人眼前一亮,而往往这些点子的实现,总是要有成本。成本有限,如何抉择?选项A和选项B之间,选择哪个,决策就依据与你要做一款什么样的游戏,如果,你的目标不能对这个决策提供辅助,那么,细化你的目标,或者两个选择都抛掉。
二、 有了目标,下一个问题,可玩性从哪里来。对于一款手机游戏来说,一定要有一个核心的游戏脉络。简单、而有内涵的游戏脉络。由于手机游戏可以承载的内容本来较少。因此一个简单有效的核心游戏脉络,可以让你的游戏显得完整、大气,尤其当这个脉络可以潜移默化的对你的游戏产生深远影响。玩家更是会感觉到游戏设计者的用心。而如何设计出一个好的游戏脉络来呢?对于游戏设计者,你自己就是一个宝库,或者说,每个你身边的人都是一个宝库。开启宝库的钥匙,就在于你是否和他们用心去交流,以及找到发现这些宝库的慧眼。
举个例子来说,我们都知道地球是圆的,太阳每天东升西落,地球的经度就代表了一个顺序。每天地球的表面按照一个顺时针的顺序清晨,然后继续按照这个顺序黄昏、日落。其实,在手机上尤其是wap上实现这个按照一定时间某些房间(格子)效果很容易,但是如果同时添加上一些对这个效果的辅助设定(比如玩家这个时候在其中能够获得额外的奖励)。并且隐含在游戏中等待玩家发现,这会是一个怎样的效果呢?玩家会觉得自己在真实的世界中巡游。同时,还能出现多种多样的组合情况发生。这样的一个设定,就可以称之为游戏脉络。
三、 其次,充分考虑现阶段手机的带宽、性能、屏幕、键位设计、声音效果、以及摄像头等元素,充分应用,但不要太庞杂了。我的原则是,宁可把游戏设计的精简,不搞一个需要15分钟才能研究明白的游戏出来。
四、 然后,总结一下,我认为手机网络游戏的让人沉迷的点在哪里。其实很简单,说出来可能非常多的人会认为不屑一顾。说白了,其实是等级。就是那么几个数值。当然,这是所有的网络游戏都会有的,都会戴上,你做的每件事情都会对这个产生影响,你的所有行为,都基于你尽快,快于其他人平均速度的提高级别。可是,我还是要说,也正是这一点,使你的游戏有区别于其他的手机网络游戏。你的级别奖励是什么?可以更好的砍人?为什么不是更有可能被人砍(假如说你是一个飞贼,你的级别高了名气大了,自然抓你的捕快就多了),这当然不爽,可是你同时给他什么奖励呢?别人都要用钥匙开门,你用个树枝就行了。别人都要用蒙汗药把人麻翻,您能辨认出路边的迷人香。这可不仅仅是设计手机游戏的思维方式,而是设计一切产品,都可以考虑的出发点。关键,是在合理之外找出合理性,在意料之外找出意料之中。这样的级别,才是高手的设计。
总结几个做手机游戏的要点。
一、wap游戏的一个重要的可利用的点,就是wap游戏是即时的,玩家每次刷新页面,都是一种即时的情况,那么有思路的设计者,游戏当时的时间,就是一个非常值得利用的游戏变量。例如刚才我说过
二、手机游戏的玩家和传统PC玩家以及携带式游戏设备(PSP、GBA、NDSL等)之间的重合部分并不大,因此,不要太多遵循其他平台的游戏设计原则、如做的更炫、有庞大的装备系统等设计手段。
三、对于一个构造简单的游戏来说,设定游戏难度就是个非常重要的问题,如何用一个适当的游戏难度,圈定最大范围的玩家,而不会让初级玩家认为你的游戏太难挑战丧失继续挑战的信心,让骨灰级玩家认为你的游戏太多低能没有继续挑战的动力。很多时候关于这点,只能靠经验来实现。一个可以助力的办法,是参考其他的游戏,看看无论他们的内部算法如何,结果提高一级或者获得一件装备需要花费多长时间。参考这款游戏的适应用户,就可以对你的游戏难度有一个大概的定位了。
四、有人说如何让玩家在游戏世界中玩的happy。其实在游戏中对玩家最有价值的东西,说出来也许你们不认同,其实,是每个游戏都有的等级。玩家在游戏中,除了本源的挑战随机性外,对于游戏产生的认同,就在于游戏如人生。打怪升级,就如同打工上班。而升级,就和掌握power一样。人都知道掌握了power的好处。同样,他们把在生活中获得power的难度,类比到了游戏中。从而产生了和随即率游戏的动力。并且不断地投入其中。其实很多人在游戏中投入很多时间、精力,甚至改变自己的性格(甚至性别)获得游戏中其他玩家的认同,这同样是由于他们认为游戏是无责任的,可以sava©的。实施上在游戏世界中获得成功并不容易,但由于游戏的重复成本低,并且可以在失败中总结经验,并且这个经验下次一定有用,这就大大地降低了游戏的难度。(这段写重复了,不过写的也挺好的,哈哈哈。)
五、对于手机网络游戏来说,测试版以及在游戏线上频繁发表意见的人发表的意见不一定要全部听取。事实上,手机游戏大部分的游戏者是沉默的闷骚型。合则来,不合则去,是他们玩游戏的准则。他们在游戏中只考虑游戏世界的事情。由此,当你听到关于你的游戏的建议和意见的时候,要善于分辨这是
好了,这篇Blog缘起是去给朋友讲讲wap游戏,但是回来后觉得应该总结一下这些年整理的思路。那天讲的东西,包括但是不限于这其中的内容。看看吧,有好处。